目标日期
我们所有人都在6502工作坊上,希望大家度过一个愉快的假期!我们期待新的一年,并将Nox Archaist交到您的手中。关于这一点,随着我们接近发布,我们’我对什么时候’将能够发布游戏。我们已定义并记录了每个剩余的主要步骤,并将继续为您提供定期的进度更新。 实际上,从此更新开始,并且随着每个更新的进行,我们’ll include a “Project Status” and “Content Creation” section. 这些部分将为您提供有关开发过程的确切位置,具体内容的详细信息。’已完成,还有待完成的工作。
团队完全致力于花费必要的时间来实现Nox Archaist的愿景,并且在不影响质量的前提下做到这一点。一直以来,我们一直计划生产一款外观和感觉就像您在1990年在本地计算机商店购买的游戏一样的游戏。如果那个时代的传奇游戏开发人员继续为该产品生产AAA级RPG游戏,体育直播II,您会发现类似Nox Archaist的东西!
我们非常感谢并尊重您通过支持Nox Archaist项目对我们的信任。 根据其余任务的范围, 我们估计目标发布 日期 是2020年8月 (有关详情,请参见下文)。
项目状态
游戏引擎的核心功能已经完成。我们偶尔添加代码以创建 特定任务线的场景或在某些情况下,请调整功能代码以更好地与内容保持一致。
我们有信心,绝大部分的技术风险已经过去。完成的路线图很明确:
- 核心游戏引擎– 完成!
- 游戏盒,地图,硬币,珠宝,令状,明信片,艺术品,USB– 完成!
- 双高清启动画面– 完成!
- Mockingboard Beta声音驱动程序和用于城镇/城堡/战斗/地牢的音乐– 完成!
- 快速战斗伸展目标– 完成!
- 完成创建内容(例如地图,NPC时间表和对话框)
- 完成编写游戏手册,进行打印
- 游戏主启动菜单
- 将音乐添加到初始屏幕
- 角色创建对话框
- Beta测试
- 错误修复,战斗和经济平衡
- 复制软盘和USB驱动器,组装盒子,发货!
内容创作
We’内容创建完成了70%。这里’s an outline of what’s left:
- 村落– 4 remaining
- 城市– 1 remaining
- 城堡– 1 remaining
- 保持– 3 remaining
- 废墟– 完成!
- 地狱– 0.5 remaining
就上下文而言,花费了大量时间来创建引擎以及可伸缩的内容开发工具和过程。我们’直到最近才达到创建内容的最高效率。
内容样本
格罗德维尔(Ghrodwir)是Wynmar矮人的山区之乡。像Nox Archaist中的其他城镇一样’自己独特的风格和个性:

拜波特(Bayport)是锡德里亚(Siderean)海上繁华的港口城市:

Nox Archaist直播
1月19日星期日,太平洋标准时间下午1点,加入6502工作坊的Jarrod Kailef, Nox Archaist Twitch上的实时流 在真正的Apple II硬件上!在这里观看: //www.twitch.tv/jarrod_kailef/.
贾罗德(Jarrod)在他的Twitch频道上直播了许多Apple II游戏,如果您’d like to tune in!
马克·莱默特&6502工作坊团队
Website – http://www.6502workshop.com
Forums – http://forums.noxarchaist.com
推特– @6502Workshop
脸书 – http://facebook.noxarchaist.com
Kickstarter – http://kickstarter.noxarchaist.com